スタッフ募集

下記の通り、スタッフを募集します。
新卒、中途、未経験を問いません。
弊社の思想や制作物に共感できる方、ぜひご応募ください。

  • - デザイナー
  • - デザイナー(アシスタント)
  • - プロジェクトマネージャー
  • - ディレクター
  • - フロントエンドエンジニア
  • - フロントエンドエンジニア(アシスタント)

概要待遇応募方法・選考プロセス

> 制作実績 mount.jp 弊社の作品

弊社の様子は twitter・facebook からも配信しています。
ぜひご覧ください。
https://twitter.com/mount_inc
https://www.facebook.com/mountinc

概要

弊社 mount inc. はウェブサイトの企画、制作を主にやっています。
そのプロセスにおいて、前提となる、ヒアリングから調査、そこから生まれる方針策定に十分に時間をかけ、
必要があれば、映像を、写真を、文章を、
システムや仕組みやモノなどの手法を組み合わせ、時には自分たちだけで、
時には様々な方と協業して、世の中で効くものをつくることを最低限の目標に、
「よいものであり、明快かつ、心が動くもの」をつくっています。

そのすべてが弊社のポートフォリオサイトにありますので、ぜひ、ご覧ください。
どういう課題があったのか、それに対してどういう座組で、どういう立ち位置で、
どのような手法を用いて課題解決をしているかの視点で、ひとつひとつのプロジェクトをみていただきたいです。
https://mount.jp/

この中でも例えば、

「YAMAZAKI MOMENTS」のようなひとつのメッセージを込めた圧倒的な映像体験から得られる興味喚起から、
さらなる商品理解をそくしユーザー体験をつくりだすようなプロジェクト。
https://mount.jp/yamazaki-moments/

「辰屋」のような企業やブランドなどその規模に関わらず、
ならではの強みや特徴を見つけてお店全体の魅力を際立たせ、
ユーザーの行動を理解・共感することから生まれる考察と情報設計で
商品を売るためのコミュニケーションも緻密に練り上げていくプロジェクト。
https://mount.jp/tatsuya/

「虎ノ門ヒルズレジデンシャルタワー」のような商材自体の膨大な情報だけの把握だけでなく、
そこに込められた意味や想いから企業の歴史まで理解した上で、
企業自体のブランディングにもつながるプロモーションを行うプロジェクト。
https://mount.jp/toranomon-hills-residential-tower/

「Yamauchi No.10 Family Office」のような企業の歴史や背景、隠された想いを紐解き、
それを言葉やアニメーション、音楽などさまざまな表現で形にし組み合わせることで、
すべてが一体となった最もその企業らしいブランディングを行うプロジェクト。
https://mount.jp/yamauchi-no-10-family-office/

「POLA 2029年ビジョン」のような有機的にアニメーションによって、
単純に「触って気持ち良い」から始まり、
そこからブランドの姿勢・メッセージを自然と感じとってもらえる体験を狙うインタラクション重視のプロジェクト。
https://mount.jp/pola/

「TOYOTA.jp」や「McDonald’s」のような想像を超えるひとの流れを実際的な数値を調査し、
そこから生まれる考察から全体構造を組み立てUIに落と仕込んでいくことと、
ブランドそのものの見え方を定義するようなプロジェクト。
https://mount.jp/toyota/
https://mount.jp/mcdonalds/

「HOSHINOYA」のような体験そのものを伴った施設の本質的な強みを抽出し、
施設がもつ魅力をユーザーの想像を掻き立て「行ってみたい」を、どうつくりだすかを組み立て、
ビジュアル、編集などを軸にして最終的には予約までのコンバージョンを達成するようなプロジェクト。
https://mount.jp/hoshinoya/

ウェブサイト制作を中心としながら、クライアントが実現したいこと、問題解決したいことを真ん中に、
いわゆるUIづくりにとどまらず、本質を探り当てるべく方針策定から取り組み、
ユーザー体験から必要あらば数字までを達成できるようなプロジェクトづくりを目指し、幅広く手掛けています。

自分たちのものづくりの価値観をもってクライアントとともに、「よいもの」を目指して日々励んでいます。
よりよい体験をデザインすることを追求したい方、
クライアントとの緻密なコミュニケーションを通じて、世の中で機能するものを出していきたいと思う方、
その中でも美しさやおもしろみを見いだし挑戦したいと思う方、
ぜひ、ご応募ください。

デザイナー

さまざまなプロジェクトのインターフェイスデザイン、グラフィックデザインなど、
主にビジュアルデザイン業務を担当していただきます。
アートディレクターの指示のもと、
ディテールから全体のデザインまでの試行錯誤に注力いただきます。
プロジェクトおよびコンセプトの理解力と、
それらを咀嚼した上でレイアウトに落とし込む力が最重要視されます。
その他、ディレクターのサポート等デザイン以外の業務も依頼することがあります。

ゆくゆくは、コンセプトメイキングから写真・映像のディレクションにも
携わってもらいたいので日々インプット・スキルアップに励んでいただければと思います。

デザイナー(アシスタント)

さまざまなプロジェクトのインターフェイスデザイン、グラフィックデザインなど、
主にビジュアルデザインのアシスタント業務を担当していただきます。
ディテールから全体のデザインまで、数多い試行錯誤をデザイン工程で行います。
その試行錯誤の中で、アートディレクターの指示のもと、
レイアウトパターンの作成、画面の量産作業、素材作成に注力いただきます。
指示通りにデザインを起こすスピードと精度が最重要視されます。
その他、リサーチや資料制作など
デザイン以外のアシスタント業務も依頼することがあります。

ゆくゆくは、リードデザインや企画にも携わってもらいたいので、
日々インプット・スキルアップに励んでいただければと思います。

プロジェクトマネージャー

ウェブサイトを作る業務においてデザイン、
プログラミング以外すべてを担当するわけではありません。
プロジェクトを俯瞰してつくっていくことを担当してしてもらいます。
会社やメンバーの状況を理解し、クライアントの要望や状況も理解し、
どのようなプロジェクトにしていくのかを考え、プロジェクトを導いてください。
最初は弊社での仕事の流れと条件や承認方法について把握していただきます。
そのために業務は管理ツールや管理ドキュメントを使いながら多くの人と会話し、
気持ちの良いやり取り、業務処理スピードと正確さが最重要視されます。

誰が見ても良いと感じるものを目指して制作をします。
効率化だけを求めておらず、
プロジェクトメンバーや個人のチャレンジができるようにすること。
制作物を見た人やクライアントの心が動くものを作ることを
目指しプロジェクトを組み立てようとしてください。
プロジェクトごとに求められる能力は変わるため、
臨機応変に対応できるように汎用的なPM技術と独自のワークフローを学んでいきます。
また弊社ならではの環境として、価値が高いものや、
プロフェッショナルな人たちと接する機会が多く、
良いものを吸収する力を養うこともできます。

ディレクター

ウェブサイトはデザインやプログラミング以外にもさまざまな工程を経て作られます。
それら全ての工程での制作の指揮をとってもらいます。
まずは、シニアディレクターの指示のもと、スケジュールに則った社内外の制作進行、
資料作成・リサーチ、画面構成作成に注力いただきます。
コミュニケーション能力と、ものづくりへの真摯な姿勢が最重要視されます。

ゆくゆくは、クライアントのヒアリングに始まり、
コンセプトメイキング・コンテンツの企画など
上流工程にも携わってもらいたいので、
日々インプットし積極的にプロジェクトに関わっていただければと思います。

フロントエンドエンジニア

テクニカルディレクターの指示のもと、
実装にまつわる業務全般を担当いただきます。
html/cssによるデザインデータの正確な再現に始まり、
目的に適ったインタラクション・演出の実装、
運用更新しやすいCMSの構築、
時にはAfterEffectsやblenderなどを駆使して映像・3D表現を行うこともあります。
作業の精度・スピードに加えて、
既存の作り方の枠に閉じない柔軟な発想と、
それを実現するための粘り強さが必要とされます。

ゆくゆくは、設計や演出の構想から携わっていただきたいので、
日々インプット・スキルアップに励んでいただければと思います。

フロントエンドエンジニア(アシスタント)

まずは、デザインデータをhtml/cssで再現することに注力いただきます。
デザインを再現する精度・スピードが最重要視されます。
その他、アシスタントとしてディレクターのサポート等
プログラミング以外の業務も依頼することがあります。

ゆくゆくは、より高度な演出・機能開発もお任せしたいので、
日々インプット・スキルアップに励んでいただければと思います。

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弊社では、作業の効率上分業をしていますが、
肩書き以外のことをしてはいけないというわけではありません。
毎回、プロジェクトによって役割や条件が違うため、臨機応変に動く楽しさがあります。
自分次第で様々な分野にチャレンジでき、スキルアップしていくことが可能です。

入社時点で高いスキルはなくても大丈夫です。
「みんなにとって幸せになれるものづくり。」という私たちの思いへ共感いただき、
一緒に「良いものづくり」をしたいという方、ご応募お待ちしております。

待遇

  • ・雇用形態:
     -正社員(新卒・中途)※試用期間3ヶ月
  • ・給与:
     -相談の上決定(毎年1回、待遇、給与の面談)
  • ・賞与:あり(9月)
     ※会社業績、入社月数等の会社支給基準に満たない場合は除く
  • ・交通費支給
  • ・社会保険、雇用保険、厚生年金加入
  • ・勤務地:東京都渋谷区神宮前

応募方法・選考プロセス

■ 書類選考
下記、応募先に必要な事項をまとめて
メールにて送ってください。
メールにて書類選考とし、合格の方のみに改めて、
面談の連絡をさせていただきます。
応募された方の情報は、
機密情報として扱わせていただきます。

応募先:
job [ at ] mount.jp
twitter・facebook の DM からもお問い合わせ、
ご応募受け付けております。

必要事項:
・履歴書
・ご自身が制作に関わった代表的な作品の提示

■ 面談
書類選考に合格した方には個別に連絡をします。
面談は1度、必要あれば、複数回もありえます。

■ 締め切り
採用が決まり次第、締め切らせていただきます。

制作実績